第253章 长远目标 (第1/2页)
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“我想要打造出一个Ip,游戏亏了,无所谓。”
“我甚至还打算继续赔钱,制作一个长期连载的动画。”
“但时候游戏和动画跟着一起上线,那不是很美妙吗?”
苏宇说道,再一次开口说出了无比惊人的话语。
他这里全在说花钱的事情,游戏开发成本很高,而且考虑到后期版本。
这将会是一个无底洞,他是根本赚不了钱的。
而苏宇甚至还想着制作一部动画,这根本就是烧钱。
“你真要加入进来,你就不需要考虑这个游戏的盈利问题。”
“我可还有一家玩具厂,试想一下,游戏和动画,直接风靡全国,甚至全世界。”
“我制作出相关的周边玩具,这岂不是一飞冲天。”
“赚钱的大头,全在这里了。”
苏宇笑了笑,这就是他的行动和安排。
对他来说,游戏和动画,可以让这个世界变得更有趣。
但是赚钱的点呢?他也已经规划好了。
卖玩具周边,这不是挺好的吗?
做个布偶,直接照着宝可梦的样子来就好。
甚至,他要是更进一步节约成本,玩偶也就图一乐,直接把宝可梦卡牌弄出来呢?
一张卡片,把图片印上去,然后写几个字,这就可以卖钱了。
这不就等同于是印钱吗?
只要游戏和动画的广告顺利打响,苏宇从不担心自己的玩具会卖不出。
而最可怕的点在于,在苏宇的安排下,这个游戏,完全免费。
唯一的氪金点,还只是一个十来块的月卡。
在这遍地都是类传奇花钱买胜利的游戏市场之上,突然显现出这么一个玩意。
这让友商怎么活?苏宇摆明了不想用这个游戏赚钱的。
开发Ip,然后卖周边。
甚至,他直接安排一波动画,动画剧场版上映大荧幕,不也一样可以赚钱吗?
只要Ip建设完毕了,之后想要赚钱,门路几乎是数不胜数的。
维持这个游戏生存下去,甚至让公司开发出新版本,这全都不是事。
而且归根结底。
这游戏可是按照手游的水准来做了。
注定不是那种画面精良的类型,而且战斗模式还是回合制。
这游戏的开发会很花钱,但是仔细算一算,却也并非是这么一回事。
“苏宇导演,你还真是个疯子啊。”
“你的意思就是说,我只管做游戏,不用担心盈利是吧。”
冯文迪说道,眯起了眼睛。
对于一个游戏设计师来说,自家公司有着这样的风格。
那简直就是天堂了,再没有比这更幸福的事情了。
“一般来说我都会安排好盈利模式,你只管游戏开发,赚钱花钱的事,我来想办法。”
苏宇大手一挥。
有这么个玩具厂兜底,拍电影他不用担心花钱,做游戏他也不用担心花钱。
再说了,这个游戏做起来之后,公司还能开发别的游戏。
一大堆的游戏,自然也有特别赚钱的类型。
比如说,同样是开放世界,而且战斗相当讲究属性克制关系的一个二字游戏。
也就是原神……
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