第7章 自制三国杀 下 (第1/2页)
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我还加入了这个世界特有的装备和新花色。首先便是加入了蓝色,这花色比较的特殊,自然象征着魔力值,牌库中较少,且只有一种花色,就是球。
魔杖:武器牌,距离1;出牌阶段限一次,你可以将消耗蓝色花色的手牌然后执行以下效果1、落雷术:消耗一张蓝色花色的手牌和一张雷杀,对一名角色造成三点雷电伤害。2、火球术:消耗一张蓝色手牌和一张火杀,对一名角色造成两点火焰伤害,然后消耗其一张手牌。3、冰冻术:消耗一张蓝色花色的手牌和两张非红花色手牌,使一名角色翻面。4、治愈术:消耗一张蓝色手牌和两张不为黑色的花色的手牌,使一名角色恢复三点生命,超过的部分摸等量的牌。
被消耗的牌不会进入弃牌堆,而是会在洗牌后重新加入牌堆中。
我看着我那小作文般的卡牌,顿时陷入了沉思,这么早就把小作文的坏习惯带进来不好吧,不过与我何干,好玩就行。
锦囊妙计:你可以将至多三张手牌置于此牌上,然后你可以将其给任意一名角色。需要使用时每次可以使用其中一张,直到用完,然后该锦囊进入弃牌堆。
魔法药剂:该牌被弃置或者被消耗时,你可以摸一张牌。
龙胆枪:装备牌,距离3;当你使用闪时,你可以弃置一名你攻击范围内的一名角色的一张牌(改版冲阵)
龙卷风:使用时进行两次判定,每一张有黑色,所有角色各弃置一张牌;每有一张红色,所有角色各失去一点生命;若有蓝色,每有一张便重复一次,所有人弃置两张牌,然后随机获得其中两张,若不足,而失去一点生命,然后摸到两张牌,再执行。
最后便是武将了。角斗士,4血,角斗:当有一名角色对你使用杀的时候,你可以使用一张杀来还击。
很快就有小伙伴反驳了:“那闪呢,只留杀的话闪就没有意义了,只能是进行伪决斗了”
我思考了一会,然后就立刻更改了卡牌,加了一个技能,无耻一击(我并不遵守规则):若你使用闪了之后,你可以使用一张杀,若是你这么做,你摸一张牌。
我的增强简单粗暴,遇事不决,多模一张。
商人,3血,铸币:出牌阶段,你可以弃置1+x张牌,然后在自己的武将牌上获得一枚“金币”,每次使用时需要弃置的牌+x(x为场上已有的货币数量),你可以使用一枚“金币”标记购买其他角色一张牌,然后该角色获得手牌金币;此方法不会触发“贸易”。
贸易:被动,每当有一名角色使用了金币,你摸x张牌(x为场上拥有的金币数)。装备阶段,若你的手牌数大于你的体力上限的三倍,你获得“促销”;若没有,你可以跳过弃牌阶段,然后翻面。
促销:出牌阶段,你可以弃置两张牌,然后弃置一名角色的一张牌;若其没有牌,对其造成一点伤害。在回合结束时,失去该技能并从弃牌堆中摸一张金币;若弃牌堆中没有金币,则从牌堆获得一张金币;若都没有,你摸一张牌。
金币:锦囊。流通x(x为使用的次数)。你可以选择一名角色,使用该牌换交换其愿意交换的一张手牌,双方可以拒绝。若成功交易, 则额外摸流通数张牌。若无人可以交易,你可以重铸它,然后摸流通数+1的牌。当流通数大于5时,将该金币牌移出游戏。
我看着我的杰作,不由的露出了满意的表情,不过有人就不满意了。
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