第13章 杀戮王 (第1/2页)
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提取河豚毒素耗费了霍鸣不少的时间。
好在这些天济繁频繁外出,有的时候一整天都不见踪影。
回来之后就扎在工作间里不知道捣鼓着什么,倒是给了霍鸣不少时间。
只是店里的工作,已经大部分转移给了霍鸣。
他在处理日常电器维修的同时,在自己的小房间内秘密忙活着自己的事情。
至于提纯时需要用到的器材和一些化学药物,则都可以在镇上的一家小型化工厂买到。
他只需要打着济繁的名义,说要买些用于机修的材料,化工厂的负责人就会打开大门,把那些并不存在安全隐患的药物以低价卖给他——化工厂没有专门的机修师,一般器材问题也是送到济家来维修。
忙活了四五天,终于让霍鸣用土方法提取出了一管纯度不那么高的河豚毒素——ttx。
纯度不高没关系,能杀人就行。
将ttx灌注进快速简易注射器,他就获得了一支可随身携带的杀人利器。
这下,他总算有自保之力了。
至于为什么这么着急?
这得归功于他几天前在史密斯App的论坛上看到的一篇帖子。
……
【‘杀戮王’被击杀?】
在看到这篇帖子的第一眼,标题就让霍鸣内心一跳。
杀戮王……
这也是史密斯游戏的专属名词之一。
在新手解释帖中可以找到这个词汇的解释。
“杀戮王”,即在当前占领期杀死“玩家”人数最多的“玩家”。
史密斯游戏并不制止玩家之间相互残杀,甚至,它隐晦的鼓励这样的行为。
玩家在击杀玩家后,可获取该玩家当前身上所有的史密斯硬币,甚至有机会掉落被杀死者的天赋、技能。
这样一来,杀人就成了积攒史密斯硬币的另一种有效途径。
而“杀戮王”则是史密斯给予屠夫的称号。
这个称号不仅听上去很炫酷,更带来了实际的奖励。
每一次占领期,都会评选出一名“杀戮王”。
在占领期结束后,“杀戮王”会获得【角色创建次数】+1的奖励。
而在下一次的占领期,击杀“杀戮王”的人则会获得称号“以暴制暴”,同样获得【角色创建次数】+1的奖励。
这一奖励,让绝大多数玩家趋之若鹜。
即使杀死同为玩家的人可能给心理带来负担,但是这奖励太过于丰厚,让人无法拒绝。
像霍鸣这样天生只有1点角色创建次数的人,早早的把目光聚焦在了“杀戮王”和“以暴制暴”的奖励上。
但这个奖励又并不是能简单获取的。
首先是在茫茫的人海中寻找“玩家”。
史密斯游戏运营已经有一段时间了,大家都知道要隐藏身份不被发现。
在这样的社会环境中寻找到玩家本就不是一件容易的事情。
就算找到了,谁知道你找到的是单纯的小白羊,还是极其善于隐藏的食人花呢?
注意力回到帖子上。
发帖人Id仙人掌,他自称在三天前的某天通过特殊手段获得了本期“杀戮王”的大致坐标。
蹲守了“杀戮王”两天,准备动手的时候,却发现对方已经横死在躲藏点。
但从头到尾,他都没发现是谁动的手。
筹备了好长时间,结果“以暴制暴”的奖励不翼而飞,这让他非常懊恼。
【或许能力是隐身?】
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