第217章 游戏性 (第2/2页)
“就是只改变特效的意思?”瓦尔特若有所思的说道。
庆木侧头看了眼,坐在椅子上的瓦尔特双手搭在腿部上,看样子大抵是认真听了会,点点头,继续说道“没错。”
如此一来,托帕跟夏弥便是插不上什么话了,托帕毕竟是以太战线的玩家,加上与银狼笑笑接触时的耳濡目染,虽然仍是雾里看花,但多少也能半知半解的知道在说什么。
可是一旁的夏弥对此却是完全听不懂了。
说到底,让两位商业精英去当游戏策划还是过于勉强了些,又不好不懂装懂,也就只能站在一旁老老实实地听着了。
“嗯···直接采用怪物的行动模版吗?”瓦尔特将身子往后倾斜了些,思索着点点头,而后再次抬起头,索性整个人也站了起来。
“怪物的行动模版固然不错,但是真实性与游戏性实在是难以共通,我想,怪物间真实的演出体验恐怕···”
真实性与游戏性近乎是水火不容的,想要提升一个,那另一个就必然会往下掉,虽然瓦尔特在游戏上研究一般,但漫画于此是共同的。
两人在这方面讨论了许久,在一旁,夏弥甚至已经开始跟托帕请教这个游戏该怎么玩了。
最终,还是庆木以实践出真知的言语结束了比赛。
瓦尔特倒也没想特别多,先是被高达吸引,而后觉得如果以太战线可以构造这样一个高达比赛的话也不错,在了解真的是游戏后,又不自觉的开始联想漫画中机甲的表现形式,凭着极深的阅历与丰富的知识,他在有了兴趣后很轻松的便深入了游戏本质。
实践出真知这句话永远是对的,为了使得实践方便些,直接在模拟宇宙划出一部分独立区域无疑是最为方便的,毕竟在那里凭空造物甚至不用考虑任何因素限制与消耗。
至于黑塔···
想来这段时间星在那里也测够了,大抵不会有什么问题。
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(真实性跟游戏性确实水火不容的。嗯,举个例子,只狼吧,虽然他那个动作被称之为优秀,但实际上怎么说呢,跟真实性没有太多的关系的。但确实帅呀!)
(还有我记得好像是《荒野大镖客二》他那个动作说是移动太拖拽。但这才是真实啊。总不能像逃离塔科夫那样。直接人均超人了。)
(游戏这东西。要说都是说想要真实性,但落到实际都是想要游戏性。)
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