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第101章 修改设定 (第2/2页)

这谁受得了,谁管你要不要降低难度,谁理你要增加新宝可梦的曝光度,还有你那破平衡,爱怎么着怎么着,我就要我的本命宝可梦过来。

这大概就是林智在剑盾上第一次尝到断代的痛苦。

当然这种断代事件的第一次并不是剑盾,在第二世代和第三世代也出现过一次。

但第一次断代是纯纯技术问题,当年卡带容量才多少,gb和gba没办法传送,大家还能理解,放到现在还能断,那不就是妥妥的恶心人。

话说回来,虽然断代确实恶心,但gf减少出场宝可梦来降低学习成本还是好的。

只是林智不理解的是,为什么不在对战中直接规定死只能选择本世代图鉴宝可梦呢?

之后再慢慢解开限制,一步步扩大到全国图鉴不行么?

还是说你gf认为剧情玩家也需要降低学习成本……

这么说来大部分原因果然还是赶工加技术力低下……

林智摇摇头,把脑子里对前世那个不思进取的公司的吐槽甩掉,继续专注于面前的规划。

基本上要改的就是这些,画面,完善对战系统,另外宝可梦初代有四个版本红绿蓝黄,他将其简化成了两个版本,红和黄。

嗯,毕竟皮卡丘是亲儿子,喷火龙是亲爹,咳。

版本区别其实算是宝可梦一个天才设计,可能会有不少人觉得这种设计是为了多卖游戏,是为了圈钱,但其实这个设计最初还真是鼓励玩家联机。

众所周知,宝可梦的诞生其实来自捕虫少年,在岛国乡下,捕捉昆虫并互相交换是很常见的。

宝可梦也正是从这获得的灵感。

收藏,交换这也算是人类刻在本能中的乐趣了。

当然林智不可能用前面几代的物理连接方式,他们这毕竟不是1996年的科技水平。

所以他将联机模式改成了互联网联机,蓝牙联机等方式。

同时将后面的GtS,奇迹交换都放了进去,讲道理,奇迹交换那可太有意思了……

最后他又在联盟中添加了一个对战塔,这也是为了让玩家初步了解对战。

毕竟对战和过剧情可是完全不一样的。

写到这,整个初代已经变得和之前完全不一样了。

林智放下了键盘,然后从口袋中掏出了掌机科技技术蓝图,插进电脑中。

这份蓝图中包含了芯片设计,主板设计,系统全代码,开发技术文档等等超详细的资料。

就像是拿着现成的饭追着你喂一样。

这时聊天框闪动,打开一看是晨阳。

而聊天框中的则是一个程序包。

“林总,平台搭建基本已经完成了,你检查一下吧。”

林智呼出了一口气。

将技术蓝图,程序包和宝可梦企划案三个放在一块。

看了良久,他打开了月影平台,找到了月影负责人,私了一条消息过去。

“知岳一周后就会撤出月影平台,提前发公告吧。”

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