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第422章 大蒜经济 (第2/2页)

没了争相购买的人群,那么愿意种植这种经济作物的玩家没准会把地里的水苔拔掉,给其他魔植让位,只剩下零零散散的散户偶尔种一种,

就像蓝星似的,哪一年大蒜涨价了,那么农民第二年就一窝蜂的去种大蒜,然后几年后因为产量太多大蒜的价格又降下来,

收获的大蒜囤积在家里卖不出去,只能烂掉,下一个种植季蒜苗就会被拔掉换成其他价值高的作物,然后产量又减少价格又升高,就这样来来回回的不断波动。

能赚到钱的,除了一直头铁年年种大蒜的,就是洞察力敏锐,对市场风向敏感能够及时抽身而走,和及时入局捞上一笔的,

可若是拥有后者的敏锐,怎么可能一直靠老天吃饭呢?早就去下海经商干出一番成就了。

…………

星夜水苔作为需求量最大的‘车轨’,

产量不稳定可不利于后期的施工与维护,要是万一哪一路段需要大范围的维修替换,而手头上没有足够的水苔可怎么办?

所以必须要有稳定的供应商在背后,

如果没有官方毛遂自荐,楚随安的计划是活动结束后将‘星夜水苔’加入每日任务里,

既‘上交一株‘星夜水苔’给仓库管理员叔叔’,完成后可以得到一点活跃度和经验,

这样就保留了水苔在玩家群体的需求度,野外不够采集的就只能去找种田玩家购买,

缺点也有,就是游戏在高速发展中,不止‘星月水苔’是刚需,木材、石砖、buff蘑菇、建房、调配战略侧药剂的原材料、人偶原材料……

这些都塞在了‘每日任务’的列表里,变相驱使玩家每天都去寻找,

甚至硬要比较,人偶的原材料收集任务、战略级药剂材料的寻找任务……比‘星夜水苔’的优先级还要高,

而且一窝蜂全塞进每日任务的后果还有就是,除了强迫症,任务列表一定要全部完成外,很多玩家不缺那点经验和活跃度值,

见新加入的每日任务麻烦又浪费时间,甚至还要浪费救赎币,一算下来根本不合适,也就当做没看见了,

游戏里日常任务那么多,不差这一条。

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