第422章 大蒜经济 (第2/2页)
没了争相购买的人群,那么愿意种植这种经济作物的玩家没准会把地里的水苔拔掉,给其他魔植让位,只剩下零零散散的散户偶尔种一种,
就像蓝星似的,哪一年大蒜涨价了,那么农民第二年就一窝蜂的去种大蒜,然后几年后因为产量太多大蒜的价格又降下来,
收获的大蒜囤积在家里卖不出去,只能烂掉,下一个种植季蒜苗就会被拔掉换成其他价值高的作物,然后产量又减少价格又升高,就这样来来回回的不断波动。
能赚到钱的,除了一直头铁年年种大蒜的,就是洞察力敏锐,对市场风向敏感能够及时抽身而走,和及时入局捞上一笔的,
可若是拥有后者的敏锐,怎么可能一直靠老天吃饭呢?早就去下海经商干出一番成就了。
…………
星夜水苔作为需求量最大的‘车轨’,
产量不稳定可不利于后期的施工与维护,要是万一哪一路段需要大范围的维修替换,而手头上没有足够的水苔可怎么办?
所以必须要有稳定的供应商在背后,
如果没有官方毛遂自荐,楚随安的计划是活动结束后将‘星夜水苔’加入每日任务里,
既‘上交一株‘星夜水苔’给仓库管理员叔叔’,完成后可以得到一点活跃度和经验,
这样就保留了水苔在玩家群体的需求度,野外不够采集的就只能去找种田玩家购买,
缺点也有,就是游戏在高速发展中,不止‘星月水苔’是刚需,木材、石砖、buff蘑菇、建房、调配战略侧药剂的原材料、人偶原材料……
这些都塞在了‘每日任务’的列表里,变相驱使玩家每天都去寻找,
甚至硬要比较,人偶的原材料收集任务、战略级药剂材料的寻找任务……比‘星夜水苔’的优先级还要高,
而且一窝蜂全塞进每日任务的后果还有就是,除了强迫症,任务列表一定要全部完成外,很多玩家不缺那点经验和活跃度值,
见新加入的每日任务麻烦又浪费时间,甚至还要浪费救赎币,一算下来根本不合适,也就当做没看见了,
游戏里日常任务那么多,不差这一条。