第271章 第一阶段的难度 (第2/2页)
仇恨:开始的10秒钟非常敏感。
姿态:狂暴姿态开怪,以后保持防御姿态。
移动:开场时跑动穿过boSS身体,这样可以将它定位在战斗开始前的位置,位置固定后,再次穿过它以背朝着西面(对着法系)。
注意:你必须在拦截后穿过他,否则他的位置会有所偏移。
导致进入毒性阶段并召唤4个爪牙,从而导致不够时间dpS,boSS激怒并团灭。
不要用盾牌格挡,你无法格挡元素攻击。
近战dpS:
药水:菊花茶,怒气药水。
仇恨:开始的10秒钟非常敏感。
目标:海度斯
冷却:(非处理小怪的盗贼)任何技能。
(处理小怪的盗贼)剑刃乱舞,冷却时间小于2分钟的饰品(可以在每次第三阶段冷却,用来对付小怪)。
应用:战斗怒吼。
站位:海度斯附近分散为四个小组,每个坦克为一个小组,近战dpS则为2个小组。
远程dpS:
仇恨:开始的10秒钟非常敏感。
目标:海度斯
应用:普通dpS bUFF。
宠物:用能够提高单一目标dpS的宠物来对付boSS。
移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离。
治疗:
坦克:危险。如果坦克完全没有抵抗一次攻击,他会掉30%-40%左右的hp。
安排:两个萨满治疗水之墓地的伤害,链式治疗会比较理想,其他人治疗当前mt。
仇恨:不敏感。
药水:法力药水。
移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离。
注意:不要像平时战斗中那样频繁打断治疗。
战士的血可能在一次攻击中被打掉40%,海度斯的肉搏攻击速度是一致的,但抵抗的程度并不同。
坦克的治疗需要保持约40%的过量子化疗。
其他注意事项:
如果没有准备迅捷药水,开怪可能成为一个瓶颈,用上它可以省掉很多麻烦。
如果dEbUFF堆叠至100%且dpS足够快,为了减轻水之墓地对团队带来的压力。
可以提前切换至冰霜\/水系阶段,dpS够强,100%时切换阶段,治疗够强,250%前几秒切换阶段,多分配一个人治疗水之墓地。
保持在同一时间离开毒性\/自然阶段(250%前的某个时间)。
要检测dpS是否够强够快,需要至少过一次第三阶段,记录下第二阶段和第三阶段各能打掉海度斯多少百分比的血量。