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第3章 游戏开服 (第1/2页)

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好不容易捱到了七月一号这天,早上十点游戏会正式开服,不过提前三个小时,也就是从七点开始就可以开始建立人物,四人这天六点半就起了床,一起洗漱然后出去跑了个七公里,顺带买了早饭后四人有说有笑的吃完了这顿早饭,身体也渐渐平静下来不再出汗。

轮流冲个凉换身衣服然后回各自床上躺着,等这一趟折腾完已经是9:37了,众人躺在自己床上戴上了青蓝色的游戏头盔开始准备建立人物。

戴上头盔先看游戏cG,众人的视角被固定在了某个人的身上,周围的场景像是在某个中世纪的城市内,脚下是灰白的地砖,周围是身披铁甲,腰配铁剑的巡逻卫兵,玩家本身也是某个巡逻卫兵,所以视角只能跟着巡逻卫兵走,不过可以360度转弯。

一路走过浏览到了许多景色,市集里摆放着鲜嫩欲滴的水果蔬菜,还有那麦香扑鼻的白面包,大叔大娘的吆喝声不绝于耳,各种感官刺激与现实已然无异,有些卫兵在路过某些摊位时也会低头与摊主打招呼,双方显然是认识的人,赋予了这个画面更多的生活气息。

巡逻卫兵们接着走,来到一栋豪宅面前,闻着豪宅外的青草香,看着花园里幼童嬉笑奔走,一个打着洋伞身着洋装的端庄女子正微笑着注视他们,即便是第二次观看也让张修有一种这就是一个真实世界的感受。

巡逻队伍继续走,突然,天显异象,流星天降,一个个燃烧的火球从天而降,数量奇多,如同群蜂遮蔽天空,城里的人也纷纷骚乱起来,不少居民纷纷拉着周围的人进屋躲避,有十几枚火球也砸进了小城,它们砸破了房屋,砸塌了城墙。

等流星落地之后,外表那层青灰色的物质突然抖动一下,那居然是一双巨大的肉翅,仿佛蝙蝠的翅膀一样,肉翅里包裹着的是一个头生双角,面目狰狞,孔武有力的恶魔怪物。

一个火球恰巧砸在你旁边的一间民房里,民房塌陷,一个小女孩被压在一块燃烧的木板下,你飞奔过去想要救下她,却被一个从废墟里走出的恶魔一掌打飞出去,你身边的队友一拥而上,却不是那恶魔的一合之敌。

大口咳血的你躺在地上,突然视角渐渐升高,仿佛你已经化为幽灵将要升入天堂,在视角渐渐升高后,你发现在你身旁不断有这样的火球恶魔落下。

当升到足够高的时候,张修调整视角,俯视大地,发现整片大陆都陷入了火海之中,整座大陆此刻仿佛身处炼狱一般,没看多久,很快张修的视角再次被强制固定望向天空之上。

那大气层外,一个身影如天堑一般的魔将正手持一杆长枪,全身浴火带着滚滚浓烟和长长的尾焰悍然从天空中刺下,等它落地时,地面溅起的尘埃遮天蔽日,这一击的威力足以摧毁一座城。

随着漫天尘埃冲天而起,玩家眼前一黑,cG结束,一个苍老的声音开始为玩家解释游戏的背景。

概括一下就是,这个世界名为诺恩大陆,原本有三大部族,分别是人类,兽人和精灵族,诺恩大陆历史悠久,三大部族繁衍近至巅峰,为了更多的资源和更大的领土,而原本呈三分天下的势力平衡开始逐渐不稳定了,三大部族之间的战争一触即发。

此时突然有恶魔军团从天而降,开始入侵诺恩大陆,三大部族顽强抵抗,但仍然损失惨重,不是恶魔军团的对手,外部的压力迫使他们不得不结盟,联手抵抗的同时利用仅剩的资源开启了一道星界传送门。

这道传送门将三大部族送到了一个全新的世界,伊恩迪特,这段背景也是游戏名字《方舟》的由来。

伊恩迪特的文明历史仿佛才刚刚开始,星球上各种资源丰富,各种原住民部族也数不胜数,其中不乏强悍的存在,三大部族只是初步勘探后便迫不得已的迁移进了伊恩迪特,开始入侵这颗星球。

可是伊恩迪特的星球面积比原本的诺恩大陆要辽阔数倍不止,三大部族本就被恶魔屠杀了大量人口,再加上内部分裂,各个势力都严重缺乏人手,于是他们开始召唤异世界冒险者加入他们的阵营,替他们探查伊恩迪特,并且将来还要应对恶魔的入侵。

而之前说到了内部分裂,其实三大部族内部也并不是铁板一块,因为时局动荡,三大部族也有部分枭雄似的人物带领各自的私兵借机脱离原本部族的束缚,互相结盟在远处扎根。

几方势力都希望在发展壮大后将其他势力吞并,并以此延伸出了国家战区的概念,为日后的国战打基础,而根据首次登陆的网络Ip来分区,主角四人自然是分到了华夏区。

等到视线再次恢复,周围已经是夜晚的一片篝火营地,夜风吹过树林发出沙沙的响声,远处传来几声狼嚎,最近的丛林里突然有几声异响,不知道里面藏着的是可爱的小动物还是伺机待发的凶猛野兽。

而熊熊燃烧的烈火前,总共十个高矮胖瘦不一的黑袍身影正围坐在篝火前一言不发,仿佛正等待着玩家的选召。

这里需要具体提一下游戏的种族和设定,有些通用职业全部种族都可选,但还有特殊职业只能固定某个种族使用,而且部分职业因为种族的不同,技能和设定上也有不同,基本上每个种族还有三个分支可以选择,同时三族拥有一个主天赋,每个分支下还有一个分支特性。

精灵族种族天赋为【轻盈】,移动速度提高2%(森林地带会提升至5%),坠落伤害降低15%

人族种族天赋为【灵性】,战斗技能和生活技能的熟练度获取提高5%

兽人族种族天赋为【坚韧】,击晕,击飞,击退,束缚等物理控制效果减少15%,变形,恐惧,石化,禁锢,致盲等魔法控制效果不变。

兽人族这边分【狮虎族】,【牛头人】以及【猫人族】。

【狮虎族】:可选择【盾甲战士】或者【狂暴战士】,盾甲战士乃狮人族,持盾牌和单手武器;虎人族便是狂暴战士,持双手武器,种族特性为拥有种族技能【皮糙毛厚】,当你的防御力高于魔法抗性的时候,会获得防御力5%数值的魔法抗性加成,反之亦然。

【牛头人】:只能选择【萨满】职业,【萨满】乃兽人族专属职业,牛头人萨满使用的武器是图腾柱,材质从木头,石头到金属不一而足,萨满可以将图腾柱矗立在大地上为周围友军提供增益,片刻后拿起会在原地留下一个元素图腾柱,在一段时间内为周围的友军提供持续增益。

此外牛头人平时主要依靠扛起图腾柱进行近战攻击来作为输出的主要手段,牛头人的种族技能为【怒气爆发】,牛头人额外享有一个怒气槽,攻击敌人或挨打都能获得怒气。

怒气槽满值后有三个选择,第一个是恢复自身100%法术强度的生命值,该效果60秒内只能使用一次,第二个是增强下一个技能的威力50%(伤害数值,范围,负面效果等都有涵盖到),第三个是怒气爆发,增加自身6秒的移速和攻速加成,具体加成效果与玩家等级有关。

【猫人族】:只能选盗贼,被动为【血腥追猎】,可以感知到周围(10米+自身等级)内生命值在30%以下敌方单位的具体方向,并且在朝敌方前进时,移动速度增加20%,攻击被附加了流血效果的目标时自身攻速增加20%,暴击率提升5%。

与人族和精灵族的盗贼相比,猫人刺客最擅长追猎。

值得一提的是兽族没有远程攻击类职业,因为这一点都不wAAAAAAA!

精灵族分为【血精灵】,【风精灵】以及【暗精灵】。

【血精灵】:可选择【精灵剑士】,【盗贼】,【盾甲战士】以及【狂暴战士】。

血精灵分支有两个特有主动技能,玩家只可根据自身职业需求选取其中的一个,第一个是【血之狂暴】,消耗自身百分之二十的最大生命值,获得20%的攻速与移速加成,同时暴击概率增加10%,持续12秒。

第二个是【血之激发】,消耗自身百分之二十的最大生命值,获得15秒内近战伤害附加10%吸血。

盗贼与战士职业不用多说,【精灵剑士】职业乃精灵族专属职业,佩戴锁甲,手持两把单手剑,但攻击力并不会叠加,而是分开计算,但攻击频率会得到成倍的提升。

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