第68章 新的起点 (第1/2页)
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我们耗费了将近三天时间,才寻到下一个轮回点。这主要是因为,在行程六个小时后,我们进入了另一个更为富庶的商业区。看起来,商业区并非像住宅区和娱乐区那样,只是一个“区域”。相反,它似乎被划分成了几个部分,依据财富多寡及销售商品种类而划分。新区域似乎比我们一直探索的较贫困商业区,销售着更多有趣的产品。我们见到的第一座建筑,正在售卖定制的尸体,这可能会让我们在面对市场上的奇异生物时,占据极大优势。
不幸的是,自市场被毁后,富裕地区也出现了更强大的敌人。当我们从较贫困商业区跨入较富裕商业区的边界时,周围的空气开始震动。
小美、菲利克斯和我,花了些许时间思考发生的事情,然后才开始逃跑。然而,在我们逃跑时,一只隐藏在附近建筑物一侧的木蝴蝶,注意到了我们,并开始追赶我们。与那些由奇怪树根创造出的木蝴蝶不同,这只似乎没有范围限制,发现我们后,便决心要杀死我们。
幸运的是,我们躲开了空气震动的影响,也成功逃离了木蝴蝶,但菲利克斯在被毁坏的木梁绊倒后,差点没能躲开攻击,险些失去一条腿。好在小美在他真正失去肢体前,成功将他拉开了。
我们跑了大约一个小时,才摆脱了它,但当我们逃脱木蝴蝶的追击时,我们已经完全迷路了。
此后,我们又漫无目的地闲逛了几个小时。我们尽可能避免战斗,只要发现单个骷髅,就处理掉,然后寻找一个好地方转世。
终于,我们找到了下一个轮回点。它的设计与第一个完全不同,而是装饰得像一个空间站,这是我在市场上不常用的美学。不过,最重要的是,它的上方有一个浮动的广告牌,宣传这里是转世地点。
“梦团的转生点!只需支付 2000 成就即可进入下一世!我们保证,如果您使用我们的位置,您将进入一个拥有自己系统的世界,并且世界的等级不会超过 10!对于新的穿越者很有用,因为如果您聪明又足智多谋,拥有自己系统的世界通常可以让您超出您最初的起始潜力数倍!”
我发现广告牌非常有趣,原因有几个。首先,如果我没记错的话,我们第一次使用的卢克斯公司轮回地点,只需要 5 个成就,而这个却需要 2000 个成就。说实话,这看起来完全荒谬。为了进入轮回池,付出如此高昂的代价,这相当于我们前世菲利克斯所获得成就的十分之一。如果我们考虑到,穿越者通常会将收入的 20%支付给将他们添加到市场中的人,以及实际购买另一种生活所需支付的任何价格,还有市场本身在仍然运作时征收的任何税款,这个价格标签似乎更加荒谬。
然而,最有趣的是,广告牌保证我们最终不会进入第 10 级以上的世界,并且保证我们最终会进入一个拥有自己的系统的世界。
我有一段时间想知道,“有针对性的”转世是否可能。我不知道穿越者是否有办法控制他们登陆的世界是什么样的,到目前为止,答案似乎是响亮的“不”。
然而,这个轮回点却直接与这个想法相矛盾。尽管价格标签完全荒谬,但它确实证实了有办法控制你最终的结果,或者至少暗示有可能控制比我之前预期更多的最终结果。毕竟,转生到哪一层世界、有没有系统都是可以操控的,还可以操控更多。
将来,如果我们找到了正确的转世地点,我们也许能够更具体地了解我们最终会进入什么样的世界,即便可能不可能在一个特定的世界中做像转世这样具体的事情。一遍又一遍。
当然,我也能理解,为什么市场的普通居民可能不愿意使用这种转生点;毕竟,如果更受控制的转世像这一次那样昂贵得令人望而却步,那么这绝对是一项为富人提供的服务。
我还发现,市场之外存在其他系统的想法也很有趣。我 99%确信,市场体系的创建是为了让市场生活尽可能顺利,特别是为了从居民那里榨取财富。我忍不住想知道,其他世界中的系统是否也是有意创建的,或者它们是否可以作为“自然发生”的系统存在。目前我还不清楚,不过如果稍后我们在市场上找到一些相关记录,我也许能够了解更多。
不过现在,我先把多重宇宙中存在什么样的世界的想法放在一边,把注意力重新集中在眼前的轮回地点上。这很吸引人。
在阅读了塞尔苏布对 20 级世界的看法后,我对出生在 20 级世界的兴趣为零,除非我们变得更加强大。10 级仍然相当困难,但至少不会比 20 即世界那么令人难以承受。无论我们登陆哪个世界,存在一个系统也会很有帮助,如果它们能让我们克服平庸的起始统计数据并向上前进。从某种意义上说,一个拥有自己系统的世界对我们来说将是“最公平”的起点,因为我们不会因为自己是新穿越者而没有花费太多成就来提升自己而受到限制。
不过,这也被尝试使用这个轮回地点的风险所抵消。如果我们关于较富裕地区有更强大敌人的假设是正确的,那么这个地区与我们相比可能会极其强大。我确实记得,我们第一次遇到的时候,守卫第一轮轮回池的骷髅法师已经‘离开’了,但不保证这里会是同样的故事。
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