第2章 计划赶不上变化 (第2/2页)
一开始发布游戏的时候反响不错,后来大家都没有太多兴致,每日的流量都不太好,几乎不盈利,今天组织了全公司开会。
温言坐在会议室首位,听着众人七嘴八舌的提意见。
“我觉得这款游戏就到头了,本来就是小游戏,还能弄出花吗?与其困顿倒不如再推一款。”
“你说的轻巧,一款游戏不火了再开一款,那怎么积累玩家?”
“那你说该怎么办?现在年轻人要么都是竞技类游戏,要么就是组队和朋友一起玩,或者小情侣一块玩,咱们这本来就是单机游戏,各玩各的,还能怎么办?”
“别人组队,我们也可以组队啊。”
“你…”
温言一听,说道:“现在男女生喜欢一起玩?”
他不玩游戏,所以温言不太了解市场,他当初也调查过市场,但只是皮毛,今日听他们争论有些想法。
刚才那个说组队游戏的人回道:“是,现在年轻人喜欢一起玩,3v3,5v5或者10v10,还有的可以开麦聊天,有的游戏能绑定关系,恋人,朋友,闺蜜,老铁,这些都可以。”
温言若有所思,“那我们也可以试试这种模式,做联机的。”
开发游戏的总工程师说道:“可以是可以,但是这个也不一定可以吸引人。”
温言手指有一下没一下的敲着桌面,“这样吧,设置一下玩家登录游戏可以看在好友里的段位排名,亲密度也有排名,还有胜率多少,再设置几个顶尖高手的称号,分服务区。”
底下的人眼光一亮,温言继续说道:“不仅如此,还可以出皮肤,皮肤不需要花钱,玩多少局以后就可以得到,这个设置一下档次,你们先做个内测版本看一下。”
会议结束后,温言立刻安排了工作人员制作内测版本。
他亲自参与测试,并不断提出改进意见。
一段时间后,内测版本完成。温言看着屏幕上的数据,脸上露出了满意的笑容。
他决定将这个全新的联机游戏命名为\理想之战\,并着手准备正式上线。
内测的都是老玩家,前段时间低谷期还没有弃坑的玩家,游戏内发布了内测的版本,还有意见箱。
根据老玩家的反应,大家都赞不绝口,以前除非是真的热爱的,不然都熬不下去。
一个人玩没啥意思,现在可以联机,不仅能匹配路人,还能和好友一起玩,更有榜单排名,大家都争先恐后想做前几名。
新游戏一经发布,迅速又火爆起来,应用商店里不管是搜索量还是下载量都是第一。
更离谱的是,上线第二天,陪玩软件已经出现了理想之战的陪玩,因为游戏里有了语音聊天各个辅助功能,所以陪玩就开始盛行。
不仅是年轻人在玩,各个年龄段都有,一则是可以放松放松,二来这款游戏不耽误多少时间,如果有事可以耽误会不着急,只要不是跟人组队的,自己一个人都随意。
与此同时,沈曦晚已经搬进了1201的房子。她整理好东西后,打开手机,却发现温言已经好几天没有联系她了。