第7章 水门:战斗!爽!死了也值回票价了口牙! (第1/2页)
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接下来,波风水门确确实实体验到了极端真实的虚拟现实游戏。
无论是正向的感官还是负面的感触,都以拉满且无比接近真实的方式体验到了。
这过程中,波风水门因为游戏角色的羸弱而失败了好几次,也即是在被恶灵袭击的时候没能应对好,遭到了恶灵的扼杀。
每一次死亡的感觉都很不好,让波风水门的脸色苍白,涌现出浓浓的劫后余生感,那种冷汗直流,仿佛意识都飘到不知哪去的样子,真的让人很担心波风水门的心理健康问题。
然而,每一次宇智波启担心的时候,波风水门就会很快振作起来并重整旗鼓,继续挑战游戏。
属于未来木叶四代火影的强大内心与意志力,终于在这过程中展现了出来。
只能说,有的人能成为四代火影,真的不只是其天赋高而已。
而波风水门就是以这种主动承受苦难的姿态,全力通关游戏。
重新踏入代表‘死亡’的黑色关卡,波风水门没有再因为那些尸骸而停歇,全力冲刺。
面对那些被‘激活’,要将波风水门拖入死亡的尸体,波风水门左闪右避,以酷炫跑酷的方式不断闪躲。
期间波风水门试着使用忍术,但都失败了,不过也因此知晓这游戏里——至少在‘死亡’这一关中不能使用忍术,只能以体术应对的事实。
于是,波风水门将游戏完全当成对自己体术经验与技巧,还有心智的磨砺。
最终,波风水门经过十分精彩且凶险的跑酷之行,成功在现身的恶灵抓到自己前突破了黑色关卡。
接着,就是挑战代表各种负面情绪的灰色关卡。
进入里面后,波风水门倒是没有见到尸山那种渗人场面,而是看到许许多多在悲痛、哭泣、痛苦的人,并且让人心纠的声音化身‘交响乐’充斥在整个环境中,让波风水门听得心中不禁难受起来。
并且,这难受不是波风水门心善,而是整个环境会影响人的心神,将人内心的负面情绪引发出来。
经典的精神攻击。
这也算是忍界幻术的特色之一了。
只不过,宇智波启将这方面特色结合进了幻术游戏中,再加上波风水门让他将真实度拉满,那自然是精神冲击相当强喽。
结果,波风水门就因为这强烈的情绪刺激而心神失守,让恶灵抓住了机会,又给波风水门来了一个贴脸杀夺走二血。
虽然波风水门有准备,并且第一时间应对,然而心神上的干扰实在太强,导致他一时间着了道。
这就是波风水门的第二次死亡了。
复活后,波风水门从死亡的恐惧中缓过来,便立刻再次开启攻略,以守护好心神的方式,终于在又死了一次后成功通关灰色关卡。
之所以又死掉一次,是因为灰色关卡最后部分有陷阱,到了区域会触发女恶灵使用‘瞬移’——本来女恶灵在后面追的,到了关键区域就会瞬移到玩家面前来个突然贴脸杀。
虽然波风水门确实也关注着前面,可最后的贴脸杀实在太快,最终导致波风水门没能及时躲开,并因此又死一次。
那一刻,波风水门感到十分憋屈和苦闷,然后反思起来,觉得还是自己太大意了。
宇智波启看在眼中,只是平静的表示——苦难游戏,不爽不要玩。
好在,波风水门也到了代表杀戮与战斗的红色关卡,而对这一关,宇智波启给了提醒,表示这是最困难的一关,也是最简单的一关。
因为,正如其设定一般,这一关就是战斗。
进去之后,便是在一片血红色的领域中,直面宛若鲜血组成的一个个忍者的围攻。
那些忍者都是游戏中所扮演角色曾经遭遇过的敌人,来自于各个忍村的忍者与散落在外的流浪忍者。
这些家伙会在红色关卡中被‘刷新’出来,然后对波风水门展开进攻。
在这一关中,波风水门终于能使用忍术了。
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