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第2章 产量翻三倍?游戏外挂对现实的碾压! (第2/2页)

制陶术、畜牧业和采矿业他都点亮了,每个科技100天,也就花了一年时间。【制陶术:你可以建立粮仓,凡是你名下的粮仓,每个粮仓里保存的粮食都不会因为存储问题而发霉,始终保持刚存入时的样子】

【畜牧业:你可以建立牧场和培养放牧人了,放牧人对你的忠诚度永久拉满。

凡是属于你的牧场,牧场里的牲畜永不受疾病困扰,且更加亲人温顺,以及生长速度x2】

【采矿业:你可以建立采矿场和培养矿工了,前去采矿的你的矿工忠诚度永远拉满,且成为专业矿工。

凡是属于你的矿场,矿场的矿藏量增加两倍,产量提升三倍。】

张朔也不明白制陶术和粮仓有啥关系,但这个粮仓确实好用的一匹!

他都玩文明六了,肯定未来是要奔着争霸去的。

争霸就需要打仗,而在古代打仗,后勤是重中之重。

幸亏他来得早,还能多攒几年,依靠攒下来的粮食,后面养军队割据一方一点问题没有。

说起军队,之前说过在文明六的玩法里,除了点科技树还能点市政树和在自己的城市里培养士兵和建造者。

上面点亮的三个科技里,两个都可以培养特殊建造者,也就是牧民和矿工。

除此之外,还可以培养士兵,分侦察兵、远程兵以及近战兵。

牧民和矿工是每半天可以培养出一个,而侦察兵是1天培养出一个。

侦察兵非常有用,在张朔的游戏面板中还有个地图选项,在不派出侦察兵拓宽视野的情况下,他的地图上只有张家掌控地区的地图被点亮。

而将侦察兵派出拓宽视野,张朔的地图就能看到更远的地方。

只要地图上出现鲜卑人或者其他敌对势力的士兵,他立刻就能得到提醒!这就像是开了天眼一样,作战如有神助!

至于远程兵,这里的远程兵两天培养出一个,但因为后续的弓箭科技没有点亮,只会和蛮族一样扔石头,虽说扔的是真准,但很Low。

近战兵也是一样,两天一个,因为后续炼铁等科技没点亮,他们也不会用铁质武器,而是只会用木棒这种玩意。

虽说每个花时间转化出来的人都像百战老兵,但确实手里拿的东西太low了,伤害太低。

而且,培养时间也太长了,一年时间也就能培养出一百来个来,有啥用啊?

张朔可没忘记对鲜卑畜生的仇恨,好几次都让他们把粮食给抢了,这让张朔一直在全力点亮战争方面的科技!

但,除了开头的这四个科技外,剩下的科技想点亮要花的时间可太长了!

比如说点亮采矿后,下一阶段就可以点亮三个科技,分别是砌砖、铸铜术和轮子。

其中点亮铸铜术的话就能建造兵营,虽然张朔不清楚现实中的兵营具体会有什么作用,但想来是能缩短培养士兵的时间的。

可这个铸铜术需要640天的时间才能点亮,也就是两年!

这时间太长了!

线上就肝,没想到到了线下他喵的更肝了!

好在,也不是完全没办法缩短这个时间。

游戏里就有方法可以走捷径,也就是游戏里显示的尤里卡时刻。

只要完成特定任务,就能将点亮科技的时间大幅缩短。

而铸铜术的任务是,击杀300个鲜卑人!

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