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第204章 Fugames的两条发展路线 (第2/2页)

现在才08年,还早得很,因此,做手游的想法就被他暂且搁置了。

不是放弃,而是暂且搁置,以后肯定还是要做的,只不过现在还没到制作手游的最佳时机。

差不多等《魔法使之夜》做完,就可以开始做手游了。

具体做什么样的手游石川司都已经想好了,不是《fategrandorder》,这个虽然很赚钱,但得等fate系列的ip价值再大一点,太早出非但赚不了大钱,只会扑街。

要做的是别的游戏,确切地说是要走Cygames的路线,毕竟另一个世界的Cygames就是2011年5月才成立的主打手游的公司,而且爆款频出,短短几年时间就发展成为岛国的手机游戏大厂。

时间对得上,能记住游戏的内容以及精髓所在,再加上肯砸钱,肯定能砸出一个同样的手游大厂。

至于《fategrandorder》,等fate系列的ip价值开发得差不多了,再找个机会穿插进去,将Cygames的几款游戏当中没那么受欢迎的替换掉就是了。

路线清晰明确,不过想要具体实施,还得等好久。

现在要考虑的新路线,得从非手游的方向入手。

石川司思来想去,最终决定走FromSoftware的路线,也就是《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》这些游戏的制作公司的路线。

当然,前几个游戏没有制作价值,就算要做也是从2009年发售的《恶魔之魂》入手,毕竟作为制作人的宫崎英高和FromSoftware,最早就是从《恶魔之魂》才开始在欧美硬核游戏圈子打出的名气。

不同于手游的那条发展路线,FromSoftware的这条路线能不能成功,石川司也不清楚,毕竟这家公司早在《恶魔之魂》之前就一直在做高难度游戏了,不像石川司,突然想着要做这种游戏。

而且,这种游戏的主要受众是在欧美那边,在岛国其实没那么受欢迎,偏偏石川司在欧美游戏圈子又没什么名气,根基主要还是在岛国这边。

就算这条路线失败了,也很正常。

话虽如此,试一试还是可以的,如果成功了,将来Fugames就能做到两开花。

如果失败了,从此放弃这条路线,但至少可以为2010年才要开始制作的手游积累技术经验,毕竟就算两种游戏类型不互通,也不是一点经验都无法提供。

况且,失败了也顶多亏点钱,如今的石川司,已经不需要将Fugames赚来的钱投入到b站那边,小亏一点也无妨,不是亏不起。

另外还有一点是石川司要走这条路线的原因:他想看看能不能利用这种类型的游戏,将b站的游戏区发展起来。

到时候因为难度问题,一般人多半玩不来,这种情况下,应该会有人制作游戏的通关视频,或者在直播区直播打这种游戏。

这对b站来说是有好处的。

像那些文字冒险游戏,还需要担心玩家将游戏的内容做成视频上传到网络上面,从而导致观看者看完视频之后就不买游戏了。

这种难度超高的硬核游戏,不需要担心这个,反而说不定能让观看者看完视频之后,买个游戏来体验一下。

总之,就算失败了也只是亏点钱,其他方面能收到好处,因此还是可以搞一下的。

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