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第二百一十一章 掷逐传奇 (第2/2页)

200码以内,主动寻找敌方英雄。

娜美和老鼠都不是那种有位移能力的英雄,李念的投球就算再歪也不可能歪出二百码的距离。

至于辛德拉W技能的伤害?

这重要吗?

完全不重要!

哪怕是路人在面对到女枪时都会小心谨慎避免站在小兵后方。

更何况是职业选手了。

除非是那种粗心大意的,否则女枪的Q技能在对线期很难消耗到人。

然而如今却因为辛德拉的存在,让女枪的Q成为了一个必中的消耗技能?

这……

有点bug了。

“杰森,这就是你想看到的吗?”

坐在杰森旁边的男子似乎在憋着笑意。

作为拳头设计师,任何一个在当前赛季出场率过低下的英雄都会优先考虑加强。

杰森也不例外。

把ad加成增加到1,0,就是前段时间杰森的杰作。

非但如此,杰森还在女枪Q技能的每一个等级中增加了10点基础伤害。

并且把E技能的持续时间2秒调整到了3秒。

虽说总伤害数值没有变化,但减速的时间却增加了!

1.0的ad意味着什么?

意味着1级女枪二段Q技能有40点的基础伤害,加上目前女枪的78点攻击力,直接就能爆掉对手接近120点的血量。

再加上辛德拉的W技能也有80点的基础伤害,两者叠加到一起就是200点!

1级的娜美,在做了窃法之刃的状况下,基础血量只有475点。

视觉的冲击,就是如此强烈!

“伤害还不错。”

李念微微点头,对这个效果他还算比较满意。

主要是女枪在当前版本并没有Q死目标二段伤害增加百分之50的这一设定,能有这种伤害已经很不错了。

当然了,有了这一设定的时候Q技能的基础伤害反而被砍,对比之下倒也没差特别多。

“有点猛。”

微笑深以为然的点了头。

这一波打出了什么效果呢?

效果就是……在辛德拉第二个W技能快要冷却完毕时,老鼠和那枚全部在后撤。

然而除非他们愿意主动撤离到经验区外,否则,后撤有用吗?

又是一枚抛投出手。

这一次李念的W技能没能命中目标,但Q技能却仍然弹射到了娜美的身上。

噗。

娜美的血量再次下降一截。

刚刚用W和血瓶所恢复的血量再度被打没。

“这……感觉完全没法对线啊。”

imp皱起眉头。

趁着这个时候他倒是能上去吃兵。

但很快,又一个问题出现了。

那就是……女枪和辛德拉即将抢2。

他只能吃一个兵,就要立刻后撤。

“下路这么难吗?”

正在打三狼的dandy冷不丁的一看,却见自家双人组站在防御塔内,这位置……已经出了经验区。

“这东西,完全不讲道理的。”

mata忍不住吐槽。

而很快,他就发现,对面这个辛德拉展现出了更恶心人的打法。

女枪在控着兵线的同时,辛德拉就站在兵线前面晃悠。

W技能CD已经好了,但辛德拉就是不放,就搁那转,硬转。

问题是这技能不交,他们是真的不敢上前。

兵线看这样子一时半会是没法进塔的,第三波带有炮车兵的兵线到来后,小兵就会一直卡在对白队双人组而言非常尴尬的位置上。

偏偏……皇子这会儿在上半区!

imp已经戴上了痛苦面具。

拿到老鼠,他是愿意抗压发育没错。

但抗压发育……总也得有小兵可以吃吧?没小兵哪叫抗压,这叫挂机!

“我马上去下路。”

dandy沉声说道,打完蓝buff后他的皇子到达3级,上路没有什么机会,他果断来到中路,选择绕后。

在发条一波QW减速到时光老头的状况下,dandy直接操控皇子利用EQ二连打出了时光的闪现。

“继续杀!”

dandy目光阴厉,几乎是在时光老头交闪的那一瞬间他同步横向交闪,一发精准的EQ闪将时光老头挑飞!

在S4职业赛场中,dandy是为数不多在比赛里能使用出EQ闪,还敢这么打的职业选手!

发条跟进伤害,在时光老头恢复行动后勉强跑到防御塔下时将其击杀。

但是下路……

当盲僧从石头人草丛中走出来的那一刻,imp脸上的痛苦面具瞬间升级。

mata的心态在这时也有点小崩。

两波半,整整两波半的兵线!

他们下路双人组,才只有1级!

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