第30章 游戏上线 (第1/2页)
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重新理清思绪的路遥,整个人都仿佛有了变化,褪去之前不知所云的迷惘,显得念头通达、精神干练起来。
上班后在公司里,谢图南也有些惊奇的看着路遥。
“明明看起来没什么变化,但就是感觉哪里不太一样了。”
谢图南对路遥如此说道。
对于她的疑惑,路遥挑眉一笑:“谢总以后就知道了。”
......
或许是受益于当前手游行业的荒芜空白,神庙逃亡递交上去的资料审核的相当迅速。
元旦一过,不到一个礼拜,就全部通过。
估计本身没有多少申请的。
然后就是等待游戏版号的审批。
拿到游戏版号,才可以进行充值收费服务。
这一过程如果放在几年后手游行业的大热时代,可能会比较麻烦,一般版号的发放时间是四到八个月,甚至个别类型的游戏上线运营一两年都拿不到版号,只能咬牙坚持供玩家白嫖。
比如某枪战类游戏。
现在这年头这个问题不大会出现,因为整个国内市场上都没有一款真正意义上的成功手游。
手游的概念,都还不是特别清晰。
这一行业,甚至都不足以称得上处于发展期。
勉强算得上萌芽期吧。
所有大企业、人员的目光基本都聚焦在智能机的发展,以及相匹配的应用空窗市场上,急于在新兴产业中占得一席之地。
三巨头之一的企鹅如今正深陷于移动端的转型问题,Q号在PC端的即时通讯届是当之无愧的王者。
但在移动端,由于手机的便捷性,加之市场方向的剧变,目前已经出现了多款针对移动端开发出来的通讯软件,试图和企鹅的Q号掰一掰手腕。
家都快被偷了,自然是没有过多的精力来关注野区BUFF等其他方面。
但是路遥清楚,日后的超巨头应用--微讯,企鹅移动端的超级王牌,此刻应该已经在申城的某个写字楼里蓄势待发了。
不过这都是以后的事情,暂时企鹅应该还顾不上多线作战。
大道是做电商的,虽然家大业大,但跟游戏行业没有直面冲突,况且这会儿它正面临后来者京西气势如虹的挑战,颇有些自顾不暇。
千度倒是有参与游戏方面的制作,不过尚且集中于网页游戏,跟猪场竞争的不可开交,在移动端的布局还处于稳定开发阶段,依靠自身领域,深耕搜索浏览器和社区类巅峰贴吧等方面,只有一款手机助手软件可以称得上是开辟新径之作。
国内另一家游戏大商猪场,还在稳扎稳打的运营它的立足之作--热血西游,据传最高同时在线貌似又有了突破,点卡收益颇丰,在移动端暂时还没有什么大动作。
目前传播最广的手机游戏,就是来自国外的水果忍者和愤怒的小鸟。
国产方面,一贯的传统习俗,模仿跟风。
几乎是照搬核心玩法,诞生了不少切水果啊、惊叫小鸟之类的同类型游戏,效果都还不错,吸引到了一大批玩家。
还有一部分游戏开发商,则是试图将PC端的火热网游照搬到移动端上来,不过受制于玩法方式和操作习惯,目前为止还没有一款成功的。
种种条件影响之下的大环境,就变得对趣玩相当有利了。
游戏版号审批的也相当迅速。
不到十天后的1月16号,趣玩成功拿到了版号。
在路遥的示意下,谢图南启动之前的准备工作。
开始正式对接多家第三方,迎接上线前的最后流程。
正式上线的时间定在了两天后的18号。
赵磊和苏炤已经完成了最终的调优工作,游戏试玩没有丝毫问题。
目前的任务就是加紧制作出游戏宣传视频以及多篇官方攻略。
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