第51章 昊天版《仙剑》 (第2/2页)
阵法是类似于迷宫一样的设定。
当然,其中也包含了合体技的获取。
和原本不同的是,合体技不再是到达一定等级自动解锁,而是需要通过相应阵法从而获得。
灵感自然是来自于《古墓丽影》系列的古墓探险获得的奖励。
不同的阵法有着不同的奖励,小到金钱,大到合体技、天赋技能,又或者是神兵利器,这些都是玩家值得追捧的设定。
炼丹、炼器与制符类似,都是搜集材料,然后开炉炼制或者进行绘制。。
和传统仙侠游戏不同的在于,游戏中炼丹、炼器和制符讲究的是天时地利人和。
不是单纯的无脑堆砌熟练度就可以的。
就算你满级、满熟练,如果不能做到天时地利人和的情况就进行炼制,那结果自然是竹篮打水一场空。
至于灵食更是讲究。
不同的食材处理有着不同的方法。
需要等待准确的游戏时间才能够进行处理。
一旦失败,就会导致灵食变成毒食。
而且灵食也不是百分百出极品的。
哪怕是满级灵食,做出极品的概率也就只有10%。
而作为补偿,灵食的属性都非常的强大。
在高等级难度下,如果不进行灵食的食用,想要顺利过关都是一件难事!
除此之外,还多出了名为“御灵”的宠物系统。
这自然是源自于《仙剑》系列后几部作品的设定。
不过不同的就在于,“御灵”的属性分为先天属性和后天属性、先天技能和后天技能。
在获取的那一刻,御灵的属性固定,当然,偶尔也会出现属性、技能波动。
有些类似于“宝可梦”的玩法。
因为是半线性世界,所以“御灵”可以反复进行捕捉。
不要的御灵可以将其封装,然后在灵宠店出售。
当然,如果怕麻烦,也可以前往灵宠店花费金钱或者灵石进行购买。
当然,灵石购买的御灵属性更强。
而灵石目前唯一的获得方式,就只有击杀BOSS和DLC礼包附带以及多周目游玩而已。
其中当然是DLC礼包获得的多。
但只要愿意多周目游玩,灵石也是不缺的。
在原版游戏中,受限于游戏模式的缘故,《仙剑》并没有修仙的渡劫系统。
只是单纯以等级作为划分。
昊天版取消了等级设定,自然也就加上了渡劫系统。
所谓的渡劫系统,其实就是游戏转职任务。
首先是品级。
只有元婴期、渡劫期会遭遇渡劫任务。
这个时候就需要搜集对应品级的渡劫丹和宝物。
当然,这些东西越多越好。
元婴期是四九天雷。
也就是36道。
渡劫期则是6九天雷,也就是72道。
当然,在难度达到非常困难之后,还会触发九九天雷,也就是81道!
72道之前,每一道天雷的威力会提升10%。
72道之后,每一道天雷的威力,相当于前一道天雷的两倍!
所以说,为了渡劫,怎么准备都不为过。
哪怕是99%的成功率,最好也不要去拼运气。
因为这是天劫。
99%和找死没有什么区别。
苟才是王道。