第69章 让人窒息的文本量 (第1/2页)
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这已经不是第一次了!每次当赵昊拿着一句话来到昊天的编剧部门的时候,所有人都会逐渐带上痛苦面具。
其实倒不是说赵昊拖欠工资什么的。
毕竟公司里有着将近五百多人在忙着高外包赚外快。
就是为了缓解公司的开支。
但是……
但是关键是赵昊的要求太多了一些。
一句话的故事梗概。
然后赵昊要求的是一个文本量不少于一百万行的游戏剧情对话!
一百万行是一个什么概念?
要知道哪怕是前世堪称神作的《荒野大镖客2》,甚至一些知名3A大作的总文本量上限,也才刚刚50万行而已!
直接翻一倍可还行?
关键是,还不能要求是废话,这就需要编剧们对于剧情的掌控简直到了变态的阶段。
《仙剑》的时候,几乎所有的编剧都是连续肝了三天才弄出来的。
结果到了《仙剑二》的时候还来!
“老板……”负责人眼泪汪汪地看着赵昊,一脸为难地说道。
“这一次的时间不用那么赶。”赵昊也知道上次有些过分了,轻咳一声,随口说道:“公司暂时没时间制作《仙二》,你们有……恩,半年的时间进行剧情丰富。”
“可是……”负责人还想说什么。
“要不说你们笨。”赵昊恨铁不成钢地问道:“咱们公司的成名作是什么?”
“是……《隐形守护者》……诶?老板的意思是……改成那种多选项任务?”
“每个任务最多支持三个选项,每个不同的选项,会将剧情走向不同的结局,这工作量是不是就下来了?”赵昊问道。
“呼——好吧,我去跟大家说一声。”编剧负责人这才松了口气。
连续制作一百万字,和制作三个相同人物不同结局的剧情是不一样的。
更何况有些结局还可以在进行重复选项的前提下通过不同的前置条件触发不同结局。
这些都极大的减轻了编剧的工作任务。
别以为一百多编剧部门就很多了。
实际上3A游戏部门的编剧部门,只会多不会少!
为什么赵昊能够利用三个月的时间制作出一款伪3A游戏。
一方面是得益于官方编辑器的功能强大,另一方面,则是因为强大的编剧团队。
要知道在3A游戏的开发过程中,编剧也不是什么时期不做的。
因为有些剧情过于魔幻,所以有的时候是无法建模或者立绘的。
这就需要编剧部门进行临时调整。
所以基本上整个游戏开发的过程中,所有部门都会是高速运作的。
当然在昊天,加班也是有加班费的。
而且还在晚上加班的时候进行了多种福利措施。
堪称内卷到了极致。
什么七点的晚饭,八点的公车,十点的宵夜,十二点的加班费翻倍,凌晨两点打车费报销……
加班费翻倍意味着什么?
正常加班费为日资的1.5倍。
加班费翻倍也就是3倍日资!
如果是节假日,那么通常加班费为2倍日资,而昊天的加班费则是4倍!
如果是节假日,那就更加恐怖。
普通加班费是3倍,到了昊天就是6倍!
为了防止大多数员工摸鱼,公司严格规定了加班名额。
每个班组每日加班的名额不会超过五个。
节假日只有三个。
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