第100章 平台功能(一) (第1/2页)
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首先第一个,就是昊天的核心业务——游戏。其中有着《隐形守护者》和《仙剑》,以及被群嘲扑街的《我的世界》。
不过和官方平台不同,赵昊的《我的世界》界面,以十分明显的方式提醒着玩家们使用创意工坊。
后续赵昊会考虑发布一个活动。
比如每年固定一次的创意工坊评选比赛。
选择其中十分优秀的内容,添加到游戏之中,并且以添加之后盈利的1%~3%回馈制作者。
这也符合之前赵昊定下的长期服务型IP。
实际上,前世之所以能够火上十年,并不仅仅只是因为其开放世界的玩法,更多的,是因为其中更加丰富多彩的在线模式。
别样人生,另类体验,这才是当初这个游戏爆火十年的原因。
如今,赵昊自然也要弄出这样长红的IP。
《我的世界》就十分适合。
当然,另外比较适合的,就是即将拍摄的《巴啦啦小魔仙》。
这还是之前赵昊在将游戏移植到自家平台上之后,偶然间想到的情况。
前世就有着这样的一批游戏。
超多mod的加持之下,游戏不但玩法改变,甚至还诞生了许多不一样的游戏体验。
就比如《少女卷轴5》之类的。
当然,也有一些在mod的加持之下,游戏玩法甚至都完全改变的情况出现。
而这,也是赵昊对于《巴啦啦小魔仙》的未来十分看好的原因。
首先,这个IP的基础玩法很简单,就是换装PLAY。
但是通过创意工坊,可以让这款游戏的玩法极大的拓展。
比如可以将其制成RPG游戏,可以体验利用小魔仙们进行刷“怪”打宝、养成角色的乐趣。
又比如可以将其制成大逃杀类型的游戏。
毒圈缩减,吃鸡快乐。
还比如制成FPS类型游戏。
小魔仙们挥舞着各种乐器、法器攻击敌人。
这也是十分有趣的体验。
再加上养成建造、工厂流水线……
反正你能够玩到什么,完全取决于mod作者的脑洞有多大!
也因为mod够多,所以后续《巴啦啦小魔仙》并不会出续集。
不过就不要以为这游戏就不更新了。
除去日常的BUG修复之外,还有着每年一些十分优秀的mod进行DLC上传。
玩家们可以通过选择添加或者取消等方式加载这些DLC。
一旦上传之后产生收益,每个月都会有着一定比例的收入汇聚到作者手里。
当然,mod的版权是被昊天握在手里的。
也就是说,mod作者可以在昊天这里领到两分钱。
一份是mod买断的价格,一般是通过公司专业人士根据人气进行评估,人气、下载以及留存越高,那么作者的奖励也就越多。
另一份则是mod正式转变成DLC之后,其中的一部分收入就会交给作者。
一开始赵昊是想着弄一个纯粹的买断的。
但是后来一想,前世历史上这样做的公司,无不都在最后痛失各种经典IP。
就比如暴雪与《LOL》。
《LOL》的前期制作者其实就是《DOTA》这张地图的一批更新者。
可惜,当初暴雪根本不注重这方面的问题,从而导致一系列游戏开发者离开,后来出走拳头创立了《LOL》。
而V社则是拉走了另一批作者,创造了《DOTA2》。
而直到这个时候,暴雪才后知后觉的醒悟过来自己错失了什么。
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