第三章 传说级称号七界之敌 (第1/2页)
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技能书:奋力一击
等级:白色
效果:下一次普攻有一定几率触发暴击。
贪狼戒
等级:白色
暴击:1
叶南看着技能书两眼放过放光,他的第一个技能来了。
选择学习,空荡荡的技能面板上出现了一个铁剑模样的技能图标。
奋力一击
等级:lv1(0/100)
mp消耗:1
cd:10s
技能效果:使用奋力一击,下一次普攻有20%几率触发暴击。
技能效果效果很一般,不过也聊胜于无
至于那戒指,1点暴击属性相当于0.1%的暴击率,平均1000刀才有几率触发一次。
聊胜于无了,
起码戒指的狼头造型还是不错的。
摸清了散兵的进攻方式后,击杀就变得简单了许多。
叶南不断深入,击杀十名人类散兵的任务早就完成,
只不过好不容易碰到可以杀的怪物,自然得练练等级。
“奋力一击!”
48!
这一击成功触发了奋力一击的暴击。
再随意补上几剑,高额的伤害直接让人类散兵变成了两枚银币。
除了一开始的技能书和装备外,截止现在,他都没有爆出第二件物品。
【叮~玩家击杀人类散兵,获得经验值100,您已升至8级,获得自由属性点*5,您在死灵界的威望提升了1点。】
这威望值前前后后也获得了几十点,不过现在似乎没什么用。
每升一级所有属性点加1,还能获得5点自由属性。
叶南的加点方式为3力量1韧性1精神,到现在属性已经发生了天翻地覆的变化。
id:南二
种族:死灵
职业:无
等级:8(3%)
hp: 408/408
mp:102/102
sp:73/100
攻击力:62~66
魔攻:10
物防:30
魔抗:30
速度:10
剩余可用属性点:0
称号:七界之敌
“好强!”
七界中,生命、力量、韧性、智力、敏捷、精神这六大基本属性分别对应hp、攻击力、物防、魔攻、速度、魔抗六种状态效果。
以最均衡的人族来说,这六大属性的增长系数均为1。
也就是说人族玩家每增加1点力量,就能获得对应的1点攻击力。
换成以力量见长的兽人来说力量增长系数为1.2,相应得到的攻击力也是1.2。
不过兽人的魔攻、敏捷属性的增长系数为0.8,换言之每增加1点智力只能增加属性点*0.8的魔法伤害。
其他种族也各有长短。
叶南换算了一下,发现死灵族六大属性的增长系数都达到了惊人的1.2。
“咦?怎么还有个称号?”
好奇之下点开看了看:
称号:七界之敌
称号等级:传说
称号效果:当您选择加入死灵阵营的那一刻,整个七界都成了你的敌人,凡是击杀七大种族玩家、npc均会获得奖励,奖励包括但不仅限于经验值、装备、威
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望等……
提示:更多触发‘七界之敌’效果条件有待玩家自行探索。
……
“我靠!”
这岂不是说,他击杀七界的玩家也能刷经验、爆装备。
或者说他升级的正确打开方式就是击杀七界的七大种族升级,而不是杀怪。
可惜他现在连新手村都没有,更别说传送阵了。
就算想试试也去不了七界,只能按耐下心中的激动,先把眼前的任务完成。
叶南伏在一处山坡上,
下方草地上,一名还算完整的枪兵在几名人类游勇的拥护下酣憩。
绝望枪卒(boss)
等级:13
血量:8000/8000
攻击力:202
物抗:103
魔抗:73
敏捷:48
技能:奋力一击、绝望哀嚎、召唤士卒
人类游勇(精英)
等级:12
血量:1200/1200
攻击力:53
防御:22
敏捷:24
技能:奋力一击、绝望哀嚎
好在等级差距不超过5,才探查到了属性。
叶南砸了砸嘴,仅仅是个13级boss,这属性未免也太逆天了。
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