第四十六章 三年计划 (第1/2页)
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方哲感觉脑海中的计划愈清晰,单纯的去做游戏公司,虽然方哲的确脑海里有很多好点子,但总有山穷水尽的一天,而且总是把别人创造的游戏拿来据为己有,方哲内心的负罪感也是越积累越多,万一时间记错,跟人家原创者撞车,那更是多了数不尽的麻烦。
现在,方哲突然现了,一条有趣,充满竞争,既能利用自己重生优势又能体现自己价值的路子,那就是实现,即使前世也未曾有人实现的,全球化运营移动IM软件,不再像前世那样,东方的进不去西方,西方的进不来东方。
每个人都知道全球化是未来的必然,然而出于各种原因,全球化依然面临种种困难,而对于中国企业中国创业者来讲,全球化国际化更是一件万分艰难的事。
总有一天,中华民族要全面复兴,总有一天,中国梦会实现,总有一天,中国会变成不亚于西方的现代化达国家,我们每个中国人都坚信这点。
而方哲更相信,这件事情的生不应该总指望将来,指望下一代,我们这一代同样可以,只要我们足够努力,为什么不是我们把这个国家变成世界上最强大的国家,没有之一。
方哲并不是什么民族主义者,他对全世界都充满了包容,只是方哲骨子里,血液里,依然流淌着民族感情,或许方哲不是一个高尚的人,但他也渴望成为一个高尚的人,或许方哲不是一个伟大的人,但他也渴望成为一个伟大的人。
现在,这就是一个机会,即使他因为步伐太快成为先烈,即使他最后失败在国外各种错综复杂的利益下,他无所畏惧,没有人可以小看一个中国热血青年的勇气,更没有人可以小看一个死过一次的重生者的勇气。
大体计划已经清晰,先,创办公司后,主要方向在页游上,凭借方哲前世的记忆,方哲完全可以找到合适的人才来搭建和运营好自己的页游平台,而平台上的游戏内容,作为游戏行业从业者的方哲,哪些游戏能火不能火,方哲一看就知道。
更何况方哲脑海里,那些大火的游戏名字和玩法,什么《贪玩蓝月》《热血三国》《仙域》《神仙道》《大天使之剑》《天书世界》《傲世天地》《黑暗之光》《开心农场》《大富翁》等等,一个个写下来,绝对能写满小本本上两页纸。
不仅是国内,海外方哲同样有进军的想法,国外什么能火,方哲虽然知道的少,但zynga旗下的几个代表作《farvll》《fshvll》《CtyVll》等模拟经营养成系列海外版,以及其他方哲忘了名字但是知道类型题材的游戏,方哲相信要赚到钱还是不难的。
页游,将会是未来两到三年内,方哲公司的主要收入来源之一,而手游上,方哲自然也不会懈怠,几款顶级流水的游戏,方哲还是希望能抓到自己手里,剩下的,则可以通过渠道分成来个一网捞。
然后再用游戏上赚到的钱,孵化方哲渴望的全球化的移动IM业务,以及Androd上跟谷歌一较高下的分渠道,这块方哲知道不出意外国内自己胜率很高,海外的话,如果移动IM业务做得好,那胜率也很大。
暂时,这就是方哲想到的,开办公司以后,两到三年内的宏观计划,更远的像移动IM软件从工具向平台向生态过渡,布局云计算,o2o,移动支付,VRAR甚至于5G,物联网,人工智能,区块链等等,这些都为时尚早,方哲只要内心有这些念头就行,具体什么时候做,还得看这两三年公司的展。
而像微博,外卖团购垂直电商之类的,方哲压根就没想着自己去做,微博重媒体重资源重运营有红线的属性,不是方哲这个现实中连个明星都不认识的没资源没背景的人能搞的。
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