第二百一十七章 杨应的回应 (第1/2页)
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这个主题帖是上午10点左右发布的。
而到了中午,回帖量就达到了400+。
同时,帖子的旁边还有个小小的‘热’字,非常醒目。
这意味着是个热门帖子。
由于是中午时分,上班上学的人此刻都在吃饭跟休息。
因此,第四天灾俱乐部也迎来了不低的午间流量。
而这些人,几乎是第一时间就发现了‘揭秘’帖。
顿时,玩家哗然。
我超?
《血腥科学家》又出乐子了?
杨应?
主设计师?
如何被高层逼死?
喵喵咪呀!
简直大新闻啊!
!
于是,网上冲浪的网友们纷纷点进了这个当日热帖。
然后随手下拉一滑,就看到了大量的文字内容以及...办公室照片!
这居然是一个图文并茂的帖子!
里面的照片还进一步验证了贴子内容的真实性!
到这,玩家们兴奋了。
如果发帖人真的是所谓的《血腥科学家》设计师的话,那就这个帖子的丰富内容,绝对是超级大乐子!
我永远爱乐子!
我想要看看《血腥科学家》在开发时到底遭遇了个什么情况!
于是,第四天灾俱乐部的玩家们回到了1楼,开始细细看起了这所谓的揭秘。
而第一句话,自然是发帖人的自我介绍。
[rt,如标题所见,我是《血腥科学家》的主设计师,也是其开发团队跳跃组的总负责人。]
[我本人目前已经离职,现与技游网络无任何关系。]
[我原本也不打算发这个帖子,但技游的做法实在令我作呕,为了规避网上的热议,他们在v博把已经解散的跳跃组拉到了风尖浪口来承受指责跟误会。]
[我承认,《血腥科学家》的失败我们开发组要负一定的责任,但我杨应可以用自己的名誉做保证,如果不是技游的傻鸟高层,这款游戏绝不会是你们看到的这样!]
看到这里,第四天灾俱乐部的玩家们眼前一亮。
傻鸟高层?
我焯,难道《血腥科学家》是高层干涉下的产物?又或者是导致开发组混乱的原因?
有趣。
事情真是越来越有趣了。
玩家们明白,在游戏圈,有一种难以阻止的现象。
那就是游戏公司的高层插手干涉开发组。
比如国外的一款fps《复仇行动3》就是如此。
它讲述的是一个特种士兵被军官陷害抵罪,然后被昔日战友救出开始复仇正名的故事。
游戏的前两代质量很高,剧情也有一定的深度,关卡设计也让人觉得有趣至极,不会腻烦。
但到了3代,玩家们就发现游戏像是换了个团队做的一样,处处弊端。
先不说狗血剧情,敌人堆量,关卡重复这样的老生常谈问题。
真正让玩家们觉得不适的,是前代主角爱上了某路人黑妹,然后被剧情杀,接着主角之子以黑人身份满世界寻找杀父仇人,最后含泪原谅他的故事。
简直震煞玩家圈。
但这,还只是高层插手游戏开发的其中一个不良情况而已。
更多的,甚至还有高层干预开发导致员工不满离职,以及高层干预开发使得游戏与最初演示的不同等。
该有的,就是高层干预开发让游戏与玩家背道而驰等等。
总之,高层干预游戏开发,不能说完全是弊端,但肯定弊大于利!
那这样看来,《血腥科学家》又是哪种情况呢?
玩家们接着看向了帖子。
然而下一段话,却让他们微微愕然。
[《血腥科学家》这款游戏,其开发目的是为了进入恐怖游戏市场占据一定的份额,用来给以后的游戏打根基的。]
[也就是说,这款游戏是技游用来试水市场的,不是为了我们玩家的,它从根本上就是高层用来给以后的产品做铺垫用的。]
[因此,这款游戏的开发周期非常少,算上发售当天,连一年都不到。]
[是的,你们没看错,《血腥科学家》的开发周期不到一年。我们跳跃组32位伙伴没日没夜的加班才堪堪做到了这个程度。]
[这期间,有人因为加班过度晕倒在了工位上,有人因为长期缺乏睡眠而头晕眼花,还有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]
[我想对大家倾诉心声!我想告诉所有的玩家们!我们努力过了!我们付出过了!但我们真的尽力了!我们不是不想把游戏做好,而是傻鸟高层急功近利,一而再再而三的压缩时间,让我们做不出来!]
看到这,玩家们不由得皱起眉头。
一年?
还是32个人?
这能做出高质量的游戏吗?
何况还是所谓的‘恐怖+射击’的创新fps。
这可是连国外的大厂都做不到的事!
技游高层未免把游戏开发想的太过简单了吧。
虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。
也就《阴暗森林》当初宣传的由一人开发有炒作争议。
不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴。因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那。
而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢。
还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!
不过...
玩家们心中疑惑。
技游高层为什么急着发售呢?
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