第29章 不合时宜的内乱 (第1/2页)
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不过选都选了,这游戏也不带重启的,毕竟里面的世界可不是能无限复制的电子虚拟世界,而是沙盘里楚轩创造的独一无二的蓝星。
那就玩下去呗!反正过不去主线任务又不影响历史进程,也不会有什么惩罚,最大的影响就是领不到任务宝箱而已~~
步入正题。这些任务里面该从哪个开始下手呢?楚轩一时犯了难。
楚轩仔细研究了遍这十个主线任务,发现它们之间存在很大的相关性。
人口增长、全球饥饿指数、居民幸福度、低死亡率……打个比方,全球饥饿指数的下降随之意味着居民幸福度的提高、因饥饿死去的人减少、饿死的人数减少带来死亡率的降低,死亡率的降低反而加速了人口增长……一环紧扣一环。
总而言之只要把关键指标搞好,其它指标相应也会跟着提上来,就是说不用一条一条的单独做完任务,同时专注几个任务都没问题。
楚轩寻思着:“这么说来,还算是有捷径可以走的!”
他所指的这个捷径,就是关乎万千百姓生计的“粮食”。
粮食在生产力低下的古代社会是最重要的物资之一。古往今来多少强盛王朝的衰亡的导火索是民生萧条百姓吃不饱饭?不论中外皆是如此。
但凡人人都能吃上饱饭,就不会引发那么多的社会动荡,人民在丰衣足食的情况下幸福指数才能得到保证,人们才有足够精力去从事其它例如手工、艺术、文化等行业,促进社会各方面欣欣向荣。
楚轩决定以粮食产量为切入点将第一阶段的主线任务“逐一击破”。
在农业领域有一句俗语叫“靠天吃饭”,顾名思义就是靠天的恩赐得到饭吃。在生产力落后的农业社会生产收成完全取决于自然条件,楚轩需要做的就是确保蓝星主要的粮食产区风调雨顺,尽可能让农业生产不受自然灾害袭扰。
这对楚轩来说并不难。
楚轩调出蓝星主要粮食产区分布地图。新历三世纪蓝星有三大主要产粮区,这三个地区的谷物产量占到全蓝星谷物产量的近八成。
分别是:黎山国的黎江平原(约200万平方千米)、努恩王国的红河三角洲地区(约45万平方千米)、西雅国的海岸平原地区(约130万平方千米)。
同时这三个地区也汇聚了蓝星超过百分之八十的龙虾人。
只要将这三大粮食产区的气温降水调到最适宜的状态,如此一来迎接当地百姓的将是年年丰收。百姓们都不愁吃穿,大部分问题不就迎刃而解了?
风调雨顺的日子持续个十几二十年,只要中途不爆发大的瘟疫或是战乱,人口从1500万涨到2000万不成问题,到时候任务②也能一步到位解决掉,顺带还能把幸福指数低死亡率的任务解决掉。
楚轩点击天气选项给这几个产粮大区设置好未来50年的降水跟天气,直接在屏幕上给这三个地方分别圈成一个专属“气候圈”。把降水和气温的指标都调到最适宜农作物生产的数值。等于说为这几个地方预订了半个世纪的风调雨顺,可谓煞费苦心好得没话说。
自新历250年到300年这五十年间,黎山、努恩、西雅这三个强盛的文明古国将在楚轩的精心安排迎来空前的国力鼎盛期。
按照游戏原本的设定,现实中的一分钟对应的是沙盘世界的一个蓝星日,而蓝星绕恒星公转一圈的周期和地球差不多是360天。也就是说在现实世界挂机一天游戏世界的蓝星就过去四年。
楚轩规划的五十年在现实中就是十二天半,这么长的游戏周期楚轩的性子显然等不了。好在这款被移植到平板电脑上的沙盘游戏可以自由调整时间速率。
于是乎楚轩打开设置将时间速率调到1min=3days,也就是将游戏进行速度提高到原来的三倍,原本50年在现实中需要挂机十几天,现在只需四天。
不过调整后游戏里的一年在现实中对应的时间也要两个钟头时间,楚轩这个急见成效的玩家还是觉得慢了,索性一口气跳到十年以后,看看他的举措取得的效果如何了。
事实证明,在主要粮食产区谷物收成得到稳定保障的条件下,全球人口在十年间增加了三分之一,突破了2000万大关达到2051万人。任务①2000万的人口指标完成✓。
这期间蓝星新增了39座饥饿指数<30%的城市,共计40座符合任务指标的城市,足足是任务要求的八倍!
全球有5座饥饿指数<30%的城市(✓)
粮食的连年丰收使得农耕社会的人们伙食水平有了一定程度的提高,人们不必为吃喝发愁,有更多精力去做娱乐活动,进而让集体的幸福指数有所提高。
十年间,全世界新增了26座幸福指数>80%的城市,这数字也超额实现了任务指标。
有10座居民幸福度>80%的城市(✓)
任务栏的主线任务在“十年间”被楚轩啃下了仨,前后用时不到半个钟头。剩下的七个任务中肉眼可见有两个已经很接近目标了,分别是:
6、全球年人口死亡率低于20‰(22.84‰)
7、连续5年全球人口死亡率低于25‰(4/5)
至于其它任务指标,均有不同程度增长。
“问题不大问题不大!小case!”
楚轩舒了口气往小沙发一靠,心中暗喜自己那么快摸明白过任务的窍门。
然而这小股兴奋劲持续没多久,屏幕上黎山国的位置冷不丁冒出一个红色感叹号,点开一看,好家伙居然内战了!
楚轩有些纳闷,都太平盛世不愁吃不愁穿了,咋还会有人闲着没事起兵打仗呢?
而且人数规模还不小,双方交战兵力加起来有将近四十万规模呢!
楚轩清除记得任务栏有一项任务是“连续10年战争死亡人数低于50万”,现如今已经保持了七年战争死亡人数控制在50万以内。
今年,也就是新历260年,截止10月21日全球累计死于战争的人数已经突破40万。倘若这场仗伤亡惨重一点,保持七年的记录怕不只能推倒重来了。
“这特么就是给我添乱啊…”
楚轩点击“了解详情”,才知道原来内战爆发的起因与底层老百姓无关,全是皇室内部的皇位之争。
新历260年9月13日,黎山国第二王朝第三任皇帝汤珈暴病驾崩,由于事发突然汤珈还来不及指定继承人。
汤珈死后他的五个儿子都想坐皇帝的位置,于是乎一场残酷血腥的皇位斗争拉开序幕。汤珈的大儿子汤权在朝中威望颇高获得一众大臣的支持,执掌太阳城十万中央军。另外四个儿子则被父亲派往各个地方就蕃,这其中三儿子汤原的势力最大军事实力最为雄厚,他在短时间内就募集一支15万人的军队。不过其中不小于10万人是未经操练的农民。
看得出来老皇帝汤珈是想着重培养大儿子汤权为继任者,否则也不会单独把他留在都城陪在自己身上。不过在没有指任接班人的前提下,谁都有机会坐上皇位。
国不可一日无主,长子汤权在群臣的劝谏下于父皇驾崩后的第三天匆匆登基,这么做也是为了打消四个弟弟的非分之想。果真原本跃跃欲试的四弟汤篸五弟汤發听闻大哥登基后放弃了争夺皇位的想法,入朝上表臣服。现在就只剩二皇子汤柏和三皇子汤原对皇位仍抱有野心了。
二皇子汤柏在物产丰饶的雍地拉起13万规模的大军,原本他打算将兵锋指向太阳城登基的大哥汤权。后面听说汤权从北境调动5万精锐骑兵到京城戒严,又听说隔壁三弟汤原也要和他哥几个竞争皇位,转念一想干脆挑软柿子捏,先把三弟这个竞争者干掉再说。
只要吞并了三弟汤原所在的梁地一带,自己便也有了同朝廷叫板的实力,就算到时候推翻不了大哥的江山凭借占据雍梁两块大地盘自己也能割据称帝了!
岂不美哉!
想法是挺美好,然而现实是汤柏所率的军队被汤原的梁军打得落花流水,本人也在战斗中被俘,自己苦心经营多年的雍地也为汤原所据。
收编了二哥汤柏的残军之后,梁王汤原麾下军队迅速膨胀到23万之众。而此时都城的守备力量也才15万。汤原觉得夺权的时机已经很成熟了,在经过数日整顿之后亲率23万大军挥师北上,一路攻城掠地。
剑指皇冠!
新继位的皇帝汤权率军应战,两军在帝国首都太阳城外的旷野展开交战。经过五个多钟头的鏖战,兵力处于劣势的中央军被击溃,狼狈不堪的汤权率两万多残兵退守太阳城。
随即梁王汤原率军围城,并于次日一早开始攻城。经过长达半个月的攻坚,太阳城沦陷,新皇汤权被迫让出皇位,并被软禁。不久后被秘密处死,连同全家老小。
梁王汤原凭借武力夺得皇位,史称“梁王之变”。
汤原继位后不到三个月,就将国都南迁至梁地的首府京州。一来是为了摆脱原都城旧势力的钳制,二来太阳城在经过战火的洗礼早已满目疮痍,京州则是黎山国人口第三大城市,地处南北交通枢纽经济繁荣,汤原在此地经营多年早已培植起自己的庞大关系网,因而适合作为都城。
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