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第30章 论游戏产业 (第1/2页)

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李明的前世东西方人的消费观念不同,导致龙国和西方国家的人对游戏得要求也不一样。在西方国家,主流游戏说品质较高,而且很硬核类的游戏。

竞技性强,游戏核心玩法出众,画面好是西方人选游戏很重要的参考因素,所以在西方国家玩单机游戏得玩家数量是个很可怕的数字。

单机游戏因为其对画面要求高,对物理引擎和贴图,原画等要求高,所以单机游戏得质量很能衡量一个游戏公司的技术水准。

在地球上世界的优质单机游戏基本全产自欧美国家,这和计算机技术发展早有一定关系,但更主要的是东西方人的思维方式不同。

西方的玩家群体整体追求更高一些这是事实,前世的暴雪就是例证,全球都着名的游戏公司,设计出无数的经典游戏,尤其是魔兽世界这款游戏,可以说说划时代的。

而在21世纪初,华夏国内游戏产业虽然起步晚,但技术上也是足够出好游戏的。李明前世曾经接触过一个游戏公司的人,那个人说过一句话,国内不是没技术做不出好游戏,而是因为国内公司都想挣快钱,没人肯沉下心来去打磨一个游戏。能代理就赚钱还不用自己研发,躺着挣钱谁愿意干那种费力不讨好的事情。

所以前世李明在玩过市面上主流网游后对国内厂商十分失望,认为已经无药可救,除了山寨就是各种逼玩家氪金的活动。玩游戏已经成为玩家的负担,譬如某款地下城的游戏,当然这不是游戏得问题而是运营的问题。一群想尽办法压榨玩家钱包的人运营游戏,所以后来这游戏基本已经不行了。

在欧美人眼里看来,这种公司居然还能做这么大是很难想象的。以西方国家玩家的想法看来,你影响我游戏体验我大不了换个游戏就是。所以很多华夏国内不火的游戏在西方国家都是很火 爆的。比如《坦克世界》,《激战2》等。

但这两款游戏在国内基本是半死不活的状态,传说当年坦克世界的开发商在华夏国内找代理,鹅厂和猪场认为这种游戏在国内根本没什么市场于是被kzw捡漏了。

但令人没想到的是,哪怕是在kzw的骚操作和比较坑的运营下,这游戏在国内也曾经火了一段时间,而且玩家群体很固定很稳定。玩家粘性较高,加之玩这游戏得都是年龄偏大,收入稳定的,所以这游戏当年给kzw带来的收益也是很大的。在全球来说,坦克这游戏盈利水平也是很高的。

华夏国内的网游从什么时候开始有氪金的呢?从传奇开始,虽然sd运营很骚操作,但当时游戏氪金水平还是不如后面的,国内真正第一款氪金游戏应该是jr的征途开始,这游戏后来被玩家称为万恶之源。

网游氪金的风头也是从这游戏开始,从此各种装备强化,打孔等开始变成游戏主流,氪金开始,但也代表着华夏国内游戏产业的堕落。

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