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第30章 论游戏产业 (第2/2页)

直到英雄联盟的出现,那种mmorpg游戏被moba游戏掀下神坛,而绝地求生大逃杀的出现,让国内玩家开始接受买断制的游戏,之前的激战2就是水土不服而不温不火。

相比国内,欧美国家因为游戏产业发展早,加上西方玩家的思维方式,所以在西方国家出现暴雪这样的游戏公司很正常,一个健康的玩家群体和健康的游戏产业氛围才能培养出好的游戏公司。

相比来啊国内的游戏产业已经是发展的畸形了。这个平行世界的龙国游戏产业也是这样,整个行业都呈现出一切只看钱,没人会想到玩家的体验,所有的目的都是为了玩家的钱袋子。开公司为了盈利固然重要,但产业的健康发展更重要。

李明的昊天公司出品了这三款游戏后,被玩家群体称为游戏产业的清流。因为玩家苦鹅厂猪场久矣,昊天公司的游戏便宜,好玩,让玩家们找到了真正的玩游戏的快乐。李明在公司开始扩招时就说过:“作为游戏公司一定要知道玩家是怎样想的,开发出玩家需要的游戏市场才能好。”

李明知道前世某位伟人说过的一句话“团结大多数打击一少数。”“谁取得了绝大多数人的支持谁就能取得胜利。”

对游戏产业来说,绝大多数人就是那些普通的贫民玩家,他们才是一款游戏的真正核心。网络游戏本身是需要一定社交属性的,平民玩家的存在是给氪金玩家提高自我认同价值的,当一款网络游戏因为逼氪或者骗氪把平民玩家逼得没活路时,这款游戏离完蛋就不远了。

前十名某款地下城为何很多玩家都怀念60版本?因为那个时期平民玩家和土豪玩家差距不大,最多就是土豪可以单刷很难的副本仅此而已,但平民玩家组队也可以刷。甚至大家一起组队玩反而更有乐趣。

而且当时没有拍卖行,平民玩家可以靠摆摊出售东西来挣钱,导致玩法多样化。可以当职业商人,也可以当小贩,也可以带人刷副本挣钱等等。

这种乐趣是很多后玩的人体会不到的,平民玩家也可以通过每日七图做更好的装备,氪金玩家最多只是比平民玩家更早拿到好装备而已,那是一个百家争鸣的年代,所以大家都怀念。

后来70版本,85,90等版本更新,运营商的氪金化去世更加明显。导致平民玩家体验感大幅度下降,最后平民玩家不断流失,由当年一个副武器800万玩家变成现在整个游戏不到800万玩家。平民玩家都没了,游戏经济系统怎么维持?靠那些工作室?那些氪金大佬,土豪向谁去装13?

土豪想装13都没人看,那么土豪的体验也会进一步下降,最后土豪也会放弃这游戏,这时候这个游戏就已经完蛋了。

这也是为何这游戏后来药丸的原因。李明手里已经有地下城的碎片了,这游戏由他运营的话,当然不能这样竭泽而渔,而是要换个方式……

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